تأثير الذكاء الاصطناعي على الألعاب الفيديو في القرن الحادي والعشرين
تُستخدم الذكاء الاصطناعي في تصاميم و تُطور الألعاب الفيديو بشكل متزايد في القرن الحادي والعشرين. يتأثر هذا إلى إنتاج تجربة أكثر مغامرة. يستطيع الذكاء الاصطناعي على إجراء أبطال العاب بشكل مزي